Online pelaaminen 2020-luvulla

Tiedätkö mikä on Euroopan ja Aasian pelaamisen suurin ero? Se on siinä, että Aasiassa pelataan paljon enemmän mobiilisti, mikä johtuu lähinnä kustannustasosta. Oman tietokoneen ja nettiliittymän ostaminen on huomattavasti vaikeampaa ja kalliimpaa kuin älypuhelimen ja puhelinliittymän – ja puhelinliittymän saa myös nopeammin. Euroopassa on kuitenkin seurattu tilastoja, ja niiden ennusteiden mukaisesti joko jo 2021 tai 2022 myös eurooppalaiset tulevat jo pelaamaan enemmän kaikkia pelejä mobiilisti!

Jos sinä olet aikuisten pelien ystävä ja tykkäät kasinopeleistä, löydä nettikasinot hyvästä ja selkeästä listauksesta, josta voit myös lukea lisätietoa pelipaikoista, tarjouksista ja itse peleistä. Rahapelaamisenkin on laskettu vielä kasvavan useita vuosia netissä, eikä sitä hidasta eri Euroopan maiden siirtyminen lisenssijärjestelmiin ja sitä kautta selkeämmän kansallisen kasinomarkkinoinnin tulevan esille. Näin on tapahtunut jo aiemmin mm. Englannissa, Tanskassa, Ruotsissa ja vaikka Espanjassa ja nyt tulee tapahtumaan myös mm. Saksassa sekä Alankomaissa, missä uudet kansalliset lisenssit tulevat saataville

E-urheilu ammattina

Siinä missä rahapelaaminen nettikasinoilla on kasvamassa tasaisesti vielä vuosia, on yksi nettipelaamisen genre kasvanut huomattavasti nopeammin. E-urheilu on saamassa jo ensimmäisiä organisaatioitaan pörsseihin ympäri maailman ja isoimmat joukkueet toimivat jo kymmenien miljoonien eurojen liikevaihdolla. Mistä oikein on kyse?

E-urheilu on tietokone, konsoli tai älypuhelimilla tapahtuvaa kilpapelaamista, missä joukkueet tai yksilöt pelaavat toisiaan vastaan eri peleissä. Englannissa julkaistiin jokin aika sitten tutkimus, joka listasi 44 Euroopassa pelattavaa peliä, joita voi pelata ammatikseen. Näistä peleistä Euroopassa kuuluisimmat ovat League of Legends, CS:GO, Fortnite, PUBG sekä Dota 2. Näissä peleissä ammattilaiset ansaitsevat tuhansia euroja kuukaudessa, ja parhaimmat ansaitsevat erilaisten turnausten voittamisesta miljoonia euroja – ja seuraajia voi joukkueilla tai pelaajilla olla miljoonia!

Vaikka pelien parissa on monia hyvin menestyviä pelaajia, on tosiasia se, että vain harvat pääsevät tälle korkeimmalle tasolla, ja pääseminen sinne vaatii tunteja ja vielä lisää tunteja harjoittelua. Edes kova harjoittelu ei välttämättä riitä, jollei omat kyvyt riitä pelaamaan korkeimmalla tasolla.

E-urheilu eli kansainvälisesti Espors on tullut myös monien maiden oppiaineeksi lukioissa ja ammatillisessa koulutuksessa ja esimerkiksi Amazon järjestää ympäri maailmaa näiden oppilaitosten välisiä turnauksia ja mm. Deloitte konsultointiyhtiö on selvittänyt, minkälaisia mahdollisuuksia yrityksillä on lähteä mukaan vuolemaan rahaa e-urheilun kanavissa.

E-urheilu on myös monien lajiensa kautta urheiluvedonlyöntilistoilla, ja tässä lajissa on vielä viikoittain saatavilla todella hyviä kertoimia. Laji on nimittäin niin uusi ja pelaajat ailahtelevia, että välillä operaattorit laskevat kertoimet aivan väärin ja tarjolla on yli kutosen kertoimia singlekohteeseen, joiden löytäminen esimerkiksi jalkapallossa on jo melkoisen vaikeaa – siis niissä kohteissa, missä oikeasti se kutosen kertoimen kohde kannattaa pelata!

Eurooppalaisittain mobiilipelaamisen arvon lasketaan nousevan 12,5 miljardiin dollariin 2021 ja keskimäärin yksittäinen pelaaja käyttää 62 dollaria vuodessa peleihin, kun Kiinan kokonaisluku tullee olemaan lähes 41,5 miljardia dollaria – mikä kertaa Kiinan valtavasta mobiilipelaamisen markkinasta, ja miksi mm. Tencent osti Supercellin.

Sukupuolten erot pelaamisessa

Mobiili- ja nettipelaaminen on avannut pelaamisen maailmat entistä enemmän myös naisille. Itse asiassa Euroopassa nuoret naiset pelaavat enemmän mobiilipelejä kuin nuoret miehet, mutta tuokin ero alkaa vähitellen tasoittua. Tosiasia on kuitenkin että esimerkiksi Suomessa yli 90% porukasta on pelannut JOTAIN peliä viimeisen vuoden aikana. Ja naisten osuus mobiili- sekä rahapelaamisessa on selkeästi nousussa. Voidaan siis tilastollisen faktan kautta todeta, että mobiili- ja nettipelaaminen on tuonut tasa-arvoa pelaamiseen, vaikkakin e-urheilu puolella naisia ei vieläkään pidetä yhtä hyvinä pelaajina kuin miehiä – vertailukohtina käytetään liian usein perinteisiä urheilulajeja ja unohdetaan että e-urheilu ei ole varsinaisesti urheilua, vaan pelaamista!